Game Attack on Titan 2 Final Battle Review
Dengan game Attack on Titan 2 final battle pertamanya pada tahun 2016, pengembang Omega Force meletakkan dasar yang sedikit kasar namun menjanjikan untuk seperti apa game yang berbasis di sekitar fenomena anime seharusnya: pertempuran udara yang serba cepat dan mendebarkan melawan Titans raksasa dengan skema kontrol unik yang memungkinkan Anda untuk bergerak dengan mudah menggunakan Omni-Directional Mobility Gear.
Game Attack on Titan dibangun di atas fondasi itu dengan antarmuka yang jauh lebih baik dan beberapa trik baru yang keren untuk memotong tengkuk Titan dengan cara yang menyenangkan dan mewah. Tapi sisi tajam dari sekuel ini sedikit ditumpulkan oleh mode cerita yang terlalu familiar dilumpuhkan oleh mondar-mandir yang lamban.
- Advertisement -
Trailer untuk Attack on Titan 2 mungkin membuat Anda percaya bahwa itu mengambil di mana game pertama tinggalkan dan terutama mencakup peristiwa musim kedua dari anime Attack on Titan, tetapi kenyataannya adalah mode cerita sekitar 80% menceritakan kembali musim satu, dan 20% musim kedua. Artinya, jika Anda memainkan game 2016, bersiaplah untuk sekitar 10 jam vulkanisir misi yang sangat akrab, pertarungan bos, dan beberapa cutscene yang sama persis.
Games yang cukup solid

Semua misi – baru dan lama – cukup standar. Ada banyak hal untuk melindungi tempat-tempat menarik dari serangan Titan, mengawal VIP dari titik A ke titik B, menyelamatkan rekan yang akan dimakan, dan sebagainya.
Agar adil, cutscene yang digunakan kembali itu masih melakukan pekerjaan yang fantastis untuk menceritakan kisahnya, telah dibuat dengan susah payah untuk mencerminkan momen paling penting dari anime. Namun, jika Anda baru mengenal alam semesta Attack on Titan, dan lebih suka memainkannya daripada membaca atau menontonnya, Attack on Titan 2 adalah tempat yang cukup solid untuk dilompati.
Baca Juga: Reviews Headset Astro A40 TR Headphone + MixAmp Pro 2019
Salah satu perbedaan di game attack on titan 2 kali ini adalah bahwa cerita dibingkai melalui perspektif karakter buatan pemain yang ditulis sebagai peserta pelatihan yang tidak penting yang berteman dengan pemeran utama. Ini bisa saja baik-baik saja jika karakter Anda memiliki kepribadian untuk dibicarakan, tetapi peran yang Anda mainkan sangat mengecewakan dan tidak menarik.
Anda diberi pilihan bagaimana menanggapi karakter lain, tetapi tidak ada konsistensi dalam opsi dialog dan Anda didorong untuk memilih pilihan yang jelas “benar”, bahkan jika itu di luar karakter untuk cara Anda bermain seperti itu.
Pada satu titik karakter sedang penuh dengan diri mereka sendiri dan membual tentang betapa menakjubkannya mereka dan menanyakan pendapat Anda, Anda dihukum jika Anda tidak menyanjung mereka. Itu berkat sistem “Tingkat Persahabatan” yang memberi Anda penghargaan dengan membuka kunci keterampilan untuk karakter Anda. Cerita sampingan yang Anda buka dengan menaikkan level pertemanan juga membosankan. (Ada juga mode lain, yang secara harfiah disebut “Mode Lain,” di mana Anda benar-benar dapat memilih karakter dari pertunjukan dan menyelesaikan misi yang dihapus dari konteks cerita.)

Meskipun sistem semacam ini dapat bekerja di game Persona, itu benar-benar datar di sini dan berkontribusi pada kurangnya momentum Story Mode yang lamban. Lebih buruk lagi, Anda harus melakukannya karena perkembangan karakter Anda terkait dengan hubungan itu. Jika Anda memutuskan untuk melewatkannya, Anda berada pada posisi yang sangat tidak menguntungkan saat Anda turun ke lapangan.
- Advertisement -
Baca Juga:
12 Cara Meningkatkan Rating Website Di Google Dengan SEO Off Page
Membunuh Titans Menjadi Sangat Menyenangkan Di Game Attack on Titan 2 Ini
Semuanya terasa seperti bulu dan menghalangi hal-hal menyenangkan, yaitu membunuh Titans. Untungnya, membunuh Titans sangat menyenangkan, bahkan jika frame rate kadang-kadang mengambil beberapa hit signifikan pada PS4 saham ketika segalanya mulai menjadi sedikit sibuk.
Omega Force melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam mengadaptasi pertempuran dari manga dan anime ke dalam bentuk video game di game terakhir, dan kali ini terasa lebih baik, dengan gerakan yang lebih cepat dan lebih lancar yang terasa seperti persilangan antara Spider-Man dan Game prototipe. Setelah Anda mengunci Titan, Anda dapat memilih lengan atau kaki individu untuk menyerang untuk menonaktifkan binatang raksasa telanjang yang mengganggu, atau Anda bisa langsung membunuh dengan menargetkan leher.
Menyejajarkan tembakan dengan tongkat kiri, lalu melepaskan untuk menggulung diri Anda dengan kecepatan tinggi terasa seperti memuat ketapel, dan mengatur waktu tebasan pedang Anda dengan tepat untuk menghasilkan kerusakan maksimum adalah perasaan yang memuaskan saat Anda memakukannya. Butuh beberapa latihan, tetapi begitu saya berhasil melakukannya, saya merasa seperti kekuatan yang tak terbendung. Bahkan setelah lebih dari 15 jam bermain, saya masih bersenang-senang dengan pertarungan.

Jika Anda mengambil terlalu lama Titans akan menjadi marah, membuat mereka jauh lebih berbahaya.
Baru di Attack on Titan 2 adalah kemampuan untuk menggunakan serangan diam-diam untuk membunuh secara instan atau setidaknya sangat merusak Titan dari jarak yang sangat jauh, yang menambahkan elemen risiko/hadiah yang besar untuk bertempur.
Untuk menggunakannya, Anda harus menggunakan ruang lingkup Anda untuk menargetkan Titan dan menekan tombol saat diminta – tetapi jika Anda terlalu lama, mereka akan menjadi marah, membuat mereka jauh lebih berbahaya dan lebih sulit untuk dibunuh. Kurang berguna tetapi sama memuaskannya adalah Hook Drive baru, sebuah manuver defensif yang menghargai penghindaran udara tepat waktu dengan pembunuhan instan dan eksekusi mencolok.
Baca Juga:
PANDUAN GAME OUTRIDERS HARI 1: KELAS KARAKTER DAN MULTIPLAYER CROSS-PLAY
Attack on Titan 2 juga menambahkan lapisan strategi ke pertempuran kecil dengan membiarkan Anda membangun berbagai basis di peta, masing-masing dengan penggunaan spesifiknya sendiri. Basis Pasokan akan mengisi kembali bilah, gas, dan item lainnya; Basis Baterai Otomatis akan membombardir Titans terdekat dengan tembakan meriam; dan Basis Baterai Manual membangun menara yang bisa Anda masuki untuk mengalahkan Titans dari jauh.
Manajemen pangkalan yang cerdas sangat berguna selama pertempuran berikutnya, di mana Titans menyerang dalam jumlah yang jauh lebih besar dan Anda dipaksa untuk memutuskan apakah Anda ingin meletakkan Baterai Otomatis untuk membantu menangkis gerombolan atau Basis Pasokan tambahan jika Anda kehabisan pisau atau gas.
Terakhir di games Attack on Titan 2, meskipun Anda tidak dapat secara langsung mengontrol karakter apa pun dari pertunjukan di Story Mode, Anda dapat merekrut mereka ke dalam skuad dan memberi mereka perintah. Beberapa karakter bahkan memiliki kemampuan khusus: Armin, misalnya, dapat memberi karakter Anda buff serangan, dan Mikasa yang sangat kuat pada dasarnya dapat menggunakan Omnislash untuk segera menjatuhkan hampir semua Titan non-bos. Kemampuan ini melakukan pekerjaan yang baik untuk membuat Anda merasa seperti Anda bekerja sama dengan karakter dari pertunjukan, bukan hanya berada di latar belakang.
Baca Juga:
ULASAN GAME MARIO PARTY SUPERSTARS THE FAULT IN OUR STARS
Semua peningkatan ini hadir di atas antarmuka yang jauh lebih bersih, lebih kompak, gerakan yang lebih cepat dan lebih lancar, kerja sama online dua pemain, dan mode kompetitif online keren yang disebut Annihilation yang mengadu dua tim hingga empat satu sama lain untuk lihat siapa yang bisa membunuh paling banyak Titan dan mencetak poin terbanyak sebelum waktu habis. Anda hanya mendapatkan pujian untuk pembunuhan jika Anda mendaratkan pukulan terakhir, jadi koordinasi dan waktu penting untuk memastikan bahwa Anda tidak kehilangan pembunuhan ke tim lain – dan untuk mencoba mencuri milik mereka.
Tertarik untuk memainkan Games ini Sob..?
Silahkan Dicoba yah
Salam Blogger